အားကစားနှင့်အတူပါဝင်ဂျော့ - ပျော်စရာနှင့်ဂိမ်းများသန်းပို

အားကစားတှငျအဘယျဂျော့ဘ်ရှိပါတယ်ရှိပါသလား

တချို့ကအားကစားသမားပါရမီရှင်ကလူအားကစားအတွက်အကျိုးအမြတ်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုအတွက်လတ်, ဒါပေမယ့်လည်းတရားရုံးသို့မဟုတ်လယ်ကိုအပေါ်ရာအရပျယူမအားကစားအလုပ်အကိုင်များများများရှိပါတယ်နေကြသည်။

သင်ရုံရှာဖွေတွေ့ရှိရန် Rivals.com တက်ကိုခေါ် အကယ်. သင်ကအမျိုးသားဘတ်စကက်ဘောအသင်းကမူကြမ်း၏ပထမဦးဆုံးပတ်ပတ်လည်တစ်ဦးအကျိုးအမြတ်အားကစားအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းဖြစ်ကတိပြုအရာပေါ်ဂုဏ်ပြုလွှာအတွက်ရေးဆွဲရမည့်စီမံကိန်းနေကြသည်။ သို့သော်တစ်ဦးအားကစားစွမ်းရည်ရှားပါးမှုပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားကစားခြင်းကနေသင်တို့ကိုတားဆီးလိမ့်မယ်ရင်တောင်သူတို့ပျော်မွေ့သောအားကစားပြိုင်ပွဲန်းကျင်လုပ်ကိုင်ဖို့ဆန္ဒရှိတဲ့သူတစ်ဦးချင်းစီအဘို့အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းအခွင့်အလမ်းများကိုများများရှိပါတယ်။

ကောင်းစွာတစ်အားကစားကစားခြင်း, ဒါမှမဟုတ်မှာအားလုံးတစ်အားကစားကစားခြင်း, မလိုအပ်ပါ။

အများဆုံးအားကစားအလုပ်အကိုင်များများအတွက်အကြီးမားဆုံးလိုအပ်ချက်စိတ်အားထက်သန်သည်။ , ကောလိပ်ဘတ်စကက်ဘောတစ်ဦးဘဝကိုသုံးစွဲခဲ့သူဒစ်ခ်အရေးပါသောအများ၏ထင်မြင်ချက်များကိုစဉ်းစားကြည့်ပါ ပထမဦးဆုံးနည်းပြအလုပ်ကို ချစ်တော်မူအားကစားပြီးတော့ ESPN အပေါ်ရုပ်မြင်သံကြားခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပေးကျော်ကြားမှုသို့ရောက်ရှိ။

"ငါသည်ရိုက်ကူးမနိုင်, ခုန်လို့မရပါဘူး, run မရဘူး" ဟုအရေးပါသောအ, Fame အမျိုးသားကောလိပ်ဘတ်စကက်ဘောခန်းမသို့ 2008 inductee, တွင် Kansas City Star ကိုပြောသည်။ "ဒါပေမယ့်ငါရှိသောကြောင့်စိတ်အားထက်သန်မှု, ဝိညာဉ်ကို၎င်း, စွမ်းအင်ကျော်ကြားမှုကိုးခန်းမထဲမှာမိပါတယ်။ ဒါကကျွန်မရဲ့အိမ်မှာသင်ယူကုန်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ပါတယ်။ "

အားကစားဆိုင်ရာစီးပွားရေးခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၌အကြီးဆုံးစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုမှာ, အားကစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းမဂ္ဂဇင်းမှ SportsBusiness JJournal.According အားဖြင့် $ 213 ဘီလီယံနှစ်စဉ်စက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်သည်ဟုခန့်မှန်းရသည်, ထိုကိန်းဂဏန်းနှစ်ကြိမ်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအော်တိုစက်မှုလုပ်ငန်း၏အရွယ်အစားနှင့်ရုပ်ရှင်ခုနစ်ကြိမ်အရွယ်အစားဖြစ်ပါသည် စက်မှုလုပ်ငန်း။

SportsBusiness ဂျာနယ်အဖြစ်အကြီးမားဆုံးစီးပွားရေးလုပ်ငန်းဒေသများစာရင်းပြုစု:

ဒါ့အပြင် pari-mutuel နှင့်ဥပဒေရေးရာအားကစားလောင်းကစားဝိုင်းမှတစ်ဆင့်ထုတ်ပေးပိုက်ဆံ, မီဒီယာသတင်းပေးပို့ချက်များပံ့ပိုးကူညီခြင်းကို, ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ, ခရီးသွား, ပရော်ဖက်ရှင်နယ်န်ဆောင်မှုများ, မီဒီယာအခွင့်အရေး, လိုင်စင်ရကုန်ပစ္စည်း, စက်ရုံဆောက်လုပ်ရေးနှင့်ထောက်ခံချက်အဆိုပါပျက်ပြား၌တည်ရှိ၏ပါဝင်သည်။

အားကစားသမားအခွင့်အလမ်းများ

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားသမားများအတွက်အနည်းငယ်အစက်အပြောက်တွေရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်အပျော်တမ်းနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးနှင့်အတူအလုပ်လုပ်အများအပြားအခွင့်အလမ်းများရှိပါသည်။ ဤအအလုပ်အကိုင်များ၏အနည်းငယ်နည်းပြ, အရာရှိများ, သင်တန်း, အလေးချိန်သင်တန်း, ပါဝင်သည် အားကစားအေးဂျင့် နှင့်အားကစားသင်တန်းဆရာ / ဆေးဘက်ဆိုင်ရာရာထူး။

မီဒီယာအခွင့်အလမ်းများ

အများကြီးရှိပါတယ် ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်ပုံနှိပ်မီဒီယာအခွင့်အလမ်းများကို အားကစားလွှမ်းခြုံပါ။ အားကစားဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်ဒါရိုက်တာများ စာရင်းဇယားနှင့်မီဒီယာလမ်းညွှန်များ compile ။ အားကစားစာရေးဆရာများပရိတ်သတ်များအတွက်သတင်းအချက်အလက်နှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပေး။ Cameramen နှင့်ဓာတ်ပုံဆရာကိုလည်းဖြစ်ရပ်ဖမ်းယူ။ ရုပ်မြင်သံကြားညောချက်ချင်းသတင်းအချက်အလက်ပေး။ အားကစားမီဒီယာကိုလည်းထုတ်လုပ်သူများ, ဒါရိုက်တာ, ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်ထုတ်လွှင့်အယ်ဒီတာများနှင့်စာရင်းအင်းပညာရှင်များနှင့်တူနောက်ကွယ်မှ-The-မြင်ကွင်းများရာထူးပေးထားပါတယ်။

team / လိဂ်အခွင့်အလမ်းများ

ယေဘုယျအားမန်နေဂျာ, ရှေ့နေများ, စာရင်းကိုင်, ခရီးသွားလာညှိနှိုင်းရေးမှူးလုံခြုံရေး, ဗီဒီယိုညှိနှိုင်းရေးမှူးနှင့်အခြားရာထူး: အသင်းများလိဂ်ပွဲစဉ်ကိုအခြားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းမှာပါတဲ့ရာထူးများစွာသောပူဇော်လော့။ တချို့ကအလုပ်အကိုင်အခွင့်အကင်းထောက်, လက်မှတ်မန်နေဂျာအားကစားကွင်းစက်ရုံမန်နေဂျာများနှင့်လယ်ကွင်းကြီးကြပ်ရေးမှူးများကဲ့သို့, အားကစားကိုပိုမိုတိကျတဲ့ဖြစ်ကြသည်။

လက်မှတ်-ဝယ်ယူပရိတ်သတ်များအပြင်, အားကစားင်ငွေကြော်ငြာနှင့်ပံ့ပိုးကူညီခြင်းကိုကမီးလောင်ရာနေကြသည်။ ဤရွေ့ကားလုပ်ငန်းများအသင်းဘက်ခြမ်းနှင့်ကြော်ငြာရှင်ဘက်နှစ်ဦးစလုံးထံမှ ပို. ပင်အလုပ်အခွင့်အလမ်းများပေးသညျ။

အားကစားဆိုင်ရာပစ္စည်းကိရိယာအခွင့်အလမ်းများ

အခြားအချွတ်-Field အခွင့်အလမ်းများကိုအားကစားပစ္စည်းများနှင့်အဝတ်ပါဝငျသညျ။ အသင်းများနှင့်ကစားသမားဖိနပ်, ယူနီဖောင်းများနှင့်ဂီယာလိုအပ်ပါတယ်။ ဤသည်စျေးကွက်ဖို့ပစ္စည်းကိရိယာများအောင်ပြုလုပ်ရောင်းချရာမှအရာရာအတွက်အလုပ်အကိုင်အခွင့်အပေးပါသည်။

လူမှုမီဒီယာ

ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း, အားကစားအတွက်တိုးတက်မှုနှုန်းကိုဧရိယာအခြားမီဒီယာများ၏ထောက်ခံမှုနှင့်အသစ်သောအကြောင်းအရာကိုဖန်တီးခြင်း stand-alone အဖွဲ့အစည်းများအဖြစ်, လူမှုရေးမီဒီယာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာအတော်လေးလျင်မြန်စွာသူတို့ရဲ့လူမှုမီဒီယာအတွေ့အကြုံနှင့်ကြိုတင်မူတည်ပြီးနိုင်သူငယ်ရွယ် digital natives များအတွက်အထူးသဖြင့်ဖိတ်ခေါ်ဧရိယာရှိနိုင်ပါသည်။

++++

ဤဆောင်းပါးသည် Rich ကမ့်ဘဲလ်အားဖြင့် updated ခဲ့သည်